成为星际最强游戏策划 第12章

作者:酥酥落 标签: 星际 系统 爽文 穿越重生

  “卧槽我这几天,”捡破烂鞋子君喃喃道,“我没有在姬骄面前说什么不合适的话吧?”

  【没有,你的语言功能正常,甚至比平常的你还更正常了。】

  ……

  做完今天的直播后,捡破烂鞋子君关闭了直播间,下线游戏并退出了游戏仓,正要回床上躺尸,就收到了一封星博的私信。

  捡破烂鞋子君顿时感到压力出现了。

  这几天忽然扩大的粉丝量、蒸蒸日上的事业,都无法阻止他收到这条星博私信时的忐忑和激动。

  他身为游戏主播,虽然算不上什么头部,只是一个小主播,却也是在星博上有一席之地。至于席子几寸几尺,都仰仗于粉丝数量有多少。

  [美好的一天]向您发送了私信:作为隐藏卡牌的抽取者,您将获得一份特殊的隐藏任务,在版本活动第二阶段完成后,将开启隐藏任务,敬请期待。

  捡破烂鞋子君:!!!

  *

  与此同时,在还没从游戏世界退出的玩家也受到了来自游戏系统的一封通知信息。和之前的更新公告一般直接推送在眼前,只是内容量少了许多。

  【系统通知:本游将在1.0版本活动结束后,开启全新系列任务。本系列任务具体可戳官方账号最新星博进行观看。】

  “这是新的任务预告吗?好家伙我第一阶段都还没做完,第二阶段的预告都还没看到,就看到新的了!”

  尚处于深夜活泼阶段的玩家们好奇地从游戏退下,要看看到底是什么玩意能够让游戏制作策划如此大动干戈地引流。

  玩家们冲到星博账号下后,不出意料地看见了作为官方的星博号发的新博文。

  【[美好的一天]:全新系列任务已在加载中啦~学宫功能正在快马加鞭哦!分享一个视频给友人们——《战国行:百家》】

  “扬皇考昭统,高祖黄帝,迩嗣桓文……”

  一道威严的声音缓缓说道:“本王要发扬父亲遗留下来的传统,上,要传承黄帝一脉的正统;下,要继承齐桓公和晋文公他们那样的霸业!不飞则已,一飞冲天!”

  城门外,路人好奇地围在一处告示板前,指指点点着新的公告。

  “嘿,听说再走几里地,咱们的王造了个大学宫呢!”

  “啥啥啥?啥是学宫啊?”

  “就是!那些个懂得书的人!上学的地方!”

  稷门之外,建筑拔地而起。无数学者贤才跋山涉水而来,万种学说都在学宫之内,彼此争辩和吸收。

  树影斑驳,室外小雨霏霏。

  往远处望去,只见青山相连,孤鸿几点。

  室内,长桌摆于正中,两人分别坐于长桌的两边。

  旁边围着不少的人,有的脸上挂满了不屑一顾的表情,有的眼里写满了看热闹,还有的则各站一边,看不顺眼站另一边的人。

  “什么是本?人,人就是本!这世道礼乐不再,若是人心不宁,如何安国?”

  “那当然是用‘法’去治理!你们儒家满口人之仁,可知人若无法的约束,将难以控制?!”

  “兼爱者,必非攻。”

  “行啦行啦,你来劝什么呢?他们儒家和法家向来不对头,如今辩上一场,你我听听就行。”

  “懂了懂了,‘子非鱼,焉知鱼之乐’是吧?”

  “你倒是真的懂还是假的懂?”

  “我只想知道鲲鹏好不好吃——欸哟,你怎么打人啊!!!”

  随着被打之人声音渐消,一切人物都变得虚幻。原本热闹的室内人影一个个消散,只剩下长桌,以及桌上逐渐增多的竹简。

  就好像他们人已经消失了,却留下了最重要的东西。

  作者有话说:

  “扬皇考昭统…”出自古器物铭文《陈侯因敦》的记载:“其唯因,扬皇考昭统,高祖黄帝,迩嗣桓文。”

  学宫创立者是“一鸣惊人”的那个齐威王

  就是语文书上漂亮的邹忌,赛马的田忌,还有写了《孙膑兵法》的孙膑一起用的牛人(孙膑是孙武的后代,孙武写的叫《孙子兵法》

  求个收藏吧宝贝们(叼玫瑰)

第十五章

  无垠的夜空中繁星闪烁,当人站在厚重的土地上,仰头望天时,会自觉自己格外的渺小。

  被好友强行拉来看视频的徐菲首先感受到的,就是一种不自由。视频虽然运用了全息的技术,但却没有给予意识视角的高自由。

  漫天的星辰,离她远之又远,触不可及。

  实际上,徐菲并不热衷于游戏,只是因为自小认识的好友喜欢玩游戏,才会偶尔看上两眼。

  作为一个热爱自己专业的考古学生,徐菲的梦想是游历各个星球,探索星球自身的历史。

  最近几天朋友天天在她耳边囔囔着一款游戏,颠覆了徐菲一直以为自己好友江子安那只有“不错、一般、海盗游戏、海盗都不玩”的评价分级,破天荒的用了“好玩”的评价。

  本着对好友的关心,加上今天是徐菲轮休的第一天,江子安又转发了一条有视频链接的博文给她,她也就半推半就地点了开来。

  当看到视频的结尾,那宽大的室内不复从前的热闹,人影一个个离去消散,桌案蒙尘。

  纵然竹简在桌,从白天等待到黑夜,星垂四野,却不曾有一双手去拾起它们,拂去它们身上的尘埃。

  这让徐菲忍不住想到自己的专业。

  考古专业在星际哪个大学都属于冷门的专业,星际时代崇尚探索、并不重视回顾往昔,培养“考古学”的本质,其实是想要通过对星球的历史检测获取资源的挖采难易度,以及是否安全可控。

  虽然各个星球都或多或少有所谓的“历史馆”,有的比较出名的历史馆还有零碎的所谓“旧历年”的古遗物,但收藏量和人流量都可以说是寥寥可数。

  小时候每一次心情烦躁时,徐菲就喜欢往历史馆里跑,那里边安静又没什么人来往,是一个很适合作为秘密基地的地方。

  然而等徐菲真的长大,才发现那些安静与无人,实际上并不是什么好的特点。那意味着社会对历史的不关注、不重视,以及不理解。

  一个不重视自己历史的联盟,真的能长久么?

  这是徐菲不会说出口的疑问,因为她知道自己是无法得到答案的。

  她印象里的游戏几乎都是娱乐气息很重,让人“玩物丧志”,甘愿在联盟做一个混吃等死地沉沦于享受。然而这个视频给了她另一个感受。

  她从没有见过哪一个游戏,承载了如此沉重的感觉。这份沉重就像把本该在天轨自由巡游的星际舰艇重新拉下天空,扯回地面,埋进泥土里,去感受那种土壤的芬芳与苦涩。

  芬芳是花朵凋谢前的余赠,苦涩是土质自带的干涩味道。

  她年幼时所在的星球是一个土质受到其他物质污染的星球,在和其他人追逐时摔在地上,不慎吃过一口,味道至今记忆犹新。

  就像翻开一本被人遗忘的古老的故事书,因为久不见天日,书页与书页间布满了时间的尘埃。遭到烈火的灼烧,经历海水的浸泡,到最后,只能以残缺而不完美的姿态,佝偻着出现在人前。

  不受欢迎,不被待见,无声的在名为“历史”的棺椁里沉眠。

  就像考古专业的味道。

  就在徐菲以为视频将要结束时,夜空飞速旋转,在轻微的眩晕感中,仿佛又回到了对坐辩论的那时,窗外细雨迷蒙,一把竹伞穿过厅堂,一步步走到门边,推开依旧显得破旧的门扉,缓步走到桌案旁。

  夜深,星光无法照亮室内。

  一只手从袖袍中拿出一个灯盏,小心的划开火折,点亮油灯。昏黄的灯火微弱得只能照亮眼前方寸之地,照亮桌案无数庞杂的竹简中的一小部分。

  “嗯……让我想想,要进哪一家呢?”

  隐约中,犹豫纠结的声音在耳边出现,不显得突兀,反而像是表白心迹时的诚挚。

  那双手拿起了一本竹简,缓慢而珍重地拂开了竹简表面的尘埃,露出底下的字迹与刻痕。

  徐菲期待地看着——直到画面溃散,她从全息视频中回到现实,才意识到自己并没有获得任何的答案。

  那个人会选择哪一家呢?徐菲不知道。但她已然受到了感动——为那么一双手的存在,能够去触碰那些竹简,去让那些思想和学说再度充满活力。

  她迟疑了一会儿,在搜索框内打下[美好的一天]的ID,并进行关注。随后,她目光移向这个星博号第一条发布的宣传视频。

  她选择点击、播放。

  *

  “当一个人为一件事而焦虑不安的时候,不如找其他事情去做。”谈衍坐在幻化出的沙发上,平心静气地劝解系统:“统儿,咱们的游戏没有皇位要继承,你即使一天刷上二十四遍的星网数据,也不可能让‘二百五十名’突破到‘五十二名’。”

  系统卡了一下,道:【我这是为了谁啊!还不是宿主你完全不关注《战国行》的排名!我能怎么办啊!】

  【而且!】

  系统碎碎念道:【宿主你的发言好像渣男:当一个人为其他人焦虑时,不如去找另一个快乐一下。】

  谈衍大惊:“系统你怎么会这么想?!我可是清白的啊!”

  系统桀桀冷笑道:【你根本就不关心《战国行》,你现在手上抱着的、心里想着的都是你还在肚子里的二女儿!】

  谈衍抖了抖自己的鸡皮疙瘩:“算了吧,这太有那什么的味道了。”

  系统“哼”了一声,把自己加载的乡村爱情故事连续剧从后台关掉,不理会谈衍做什么了,只是盯着《战国行》的数据,极为激动的不时上下跳跃一下意识体光球。

  谈衍摇头失笑,她虽然让系统帮忙跟进一下创新大赛的排名,却绝对没有不再关心《战国行》的意思。

  只是她的最终目的并不急于一时,急了也是白急。而目前的目标都已经完成了,自然也就不会急躁了。

  长线运营的精髓,就是要耐心。

  没了系统的插科打诨,谈衍再度把注意力投向眼前的景色。

  陪伴感基于点滴细节,即真实性;而游戏的背景对于星际玩家来说更像是一种新的世界背景设定,并且因为除开本体世界的双重模式,还涉及了“穿越”其他世界的功能,世界的架构需要更加细腻和有特色。

  关于世界的架构,谈衍这两天在星网上找了不少论坛和星球历史文章进行素材的收集和创建。

  背景初步确立后,那就是人物的设计了。

  融贯古今、横跨东西、跨越物种,是谈衍初步定下的基础。但此刻也只有部分元素的组合,谈衍还没到确立人格进行建模的时候。

  并且除开五位基础的男主,还有一些穿越的世界能够有角色可供攻略、有的角色则无法攻略只能成为朋友。

  乙向的游戏不仅吃画面,还吃人设的丰富度。

  最先的是主角自己的设定。

  星际极快的算法能够让主要故事情节按照制作人设定的方向发展,在细枝末节和玩家游玩时能够有更加真实的反应,玩家那反馈细小的不同并不会影响主要剧情的推进,但却能够让玩家自由决定主角的性格。

  只需要把性格大类按标签进行储存,建立细分性格库,让性格源码记忆并生成相连的关键词,一但玩家的反馈符合性格库的标签,便能够让NPC在一些对话和动作中做出对应的反应。

  让玩家不会面对明明自己说出“我喜欢吃咸粽子”,结果剧情中知道主角喜欢吃什么,还对主角有了好感的角色端上咸粽子,并温柔的问“你不喜欢吃粽子么?”的扣脚场面。