作者:酥酥落
既然没有用修改器一类的东西,那就算是正常的玩家的数值——只是身体的数值在开局时就达到了满值
“难道是什么牛掰的杀手这段时间忽然沉迷游戏?”谈衍一时间脑洞大开。
“比如表面冷酷无情酷炫拽的铁血杀手老哥,私底下却是个喜欢玩乙游陪伴向的小可怜。”谈衍手中构造的笔滴溜溜地在她手中转了一圈:“或者说是狂霸酷炫拽的星际海盗?”
那个被放回去的金色小圆点并没有马上随波逐流融入数据流中,而是打了个转,又流回了谈衍的手上。
系统:【宿主你究竟是设置了什么数值保护啊?怎么会这么人性化?】
“我只是多设置了一个有人第一个通关的提示。”谈衍说道,点击打开金色小圆球后,发现了一行“已完成所有世界任务(主线和支线都已完成,记录总用时:三小时)。”的数据提示。
系统:【我记得宿主你制作主线世界副本时,预估的每个世界的流程是三小时。三个世界,不论得到什么样的结局,至少也要九个小时才能够通关的吧?】
【难道是出BUG了?】
“如果是开局就满级数值的话,稍稍搭配一个加强战斗力的SSR缘份卡牌的天赋,同时又对其他人没有任何兴趣的话……”
谈衍看了看手中的墨蓝色钢笔,思索后说道:“一直战斗,并摧毁剧情中的某些特殊存在,猎杀‘混沌’的影子,这是我想到的最快的通关方法。”
“让我想想,算了,直接看一下笔记。”
谈衍手边出现一本设定本子,她翻开某一页,说道:“精灵族里的古树作为祭典的内容之一,这一次需要杀死血脉不纯的‘光之子’;神国中的云之环作为神国存在的基石,地位只比神主低,打碎后会引发戒律的平衡被颠倒;古堡距离月亮最近的阁楼,从窗台翻上去,就能站在古堡上面了,那边竖着一个烧焦了的十字架,指着月亮。”
“古树的意志被‘混沌’所扭曲,本该在众人喜爱的长大下的‘光之子’伊迪斯因此在短暂的童年后,被禁锢在树屋之中,每晚和藏匿于古树中的‘混沌’的侵蚀相抗争,同时体内的梦魇血脉也在鼓动着他内心的恶意,或是他死于祭典,或是精灵族全族灭于祭典。”
“‘云之环’诞生于神国建立之初,神主隐匿化为神光,‘云之环’的戒律逐渐代替了神主的戒律,第一个发现戒律矛盾的是天使长露西菲尔,而他也终将会因为打碎‘云之环’被剥离天使的队列,堕入云下。直到再次攀登上云端,方能获得救赎。若是无法及时阻止天使们重铸‘云之环’,等到他重回神国时,或许神国已然堕落为地狱了。”
“古堡的弯月永远像是一把弯刀悬挂在天上,传言,若是违背自己的身份,则会在夜晚被月亮带走性命。然而实际上是雨带走了生命,与让古堡除了苔藓和荆棘再无其他活着的生命可以生存下去。身为恶魔中的公爵,瓦尔有着公爵的品位,却又渴望着生命的陪伴。他将打碎雨中的月影,让月亮摆脱束缚,充满整个古堡。古堡的一切都将湮灭,唯有人的村镇获得完整月亮的祝福。”
谈衍在设定本上做了个标记,表示已有人做到了:“所以说,真正的敌人躲在了暗处,需要把它揪出来;而只要把它揪出来,就能很快通关啦!”
系统:【那个……】
系统忍无可忍地发出拟人化的暴躁声线:【这不是个乙向陪伴类的游戏吗?为什么默认结局是男主或是世界的骨灰都被扬了??!】
谈衍:“只有好感度服装的获取需要HE结局通关啊,其他的无论是BE还是TE都能算通关。而且啊,第一次无论什么结局通关都能获得一份能够在外世界‘拯救’角色的道具,并且自动获得一张‘被拯救角色’的缘份卡牌。”
“无论是走友情比天高比海深的友情线,还是暧昧的感情线,都很自由!”
系统:【比起纯乙向,你的《千秋:缘起》应该算是偏向于陪伴向啊。而且三个主男主的出身,个个都那么……毁天灭地啊。】
谈衍:“你竟然没有去玩一玩?毕竟先要把主男主的出身讲一下,在游戏里一上来就谈上恋爱,总觉得太快了。”
系统哼了一声:【我对恋爱游戏不感兴趣!不过这个剧情和战斗很不错,还有各种SSR缘份卡牌加给主角的天赋,这其实应该叫“BUFF”的吧?】
谈衍点了点头:“叫‘BUFF’多少有点单调了。在之后的旅途中,无论是外世界的日常还是里世界中的冒险,在这样的过程里彼此吸引……我更喜欢这种感情线。”
“再说了,也不是没有一见钟情的,你看楚楚可怜的邻居小哥不就是么?只是看主角的选择罢了。”
谈衍说完后,不忍心再看庞大的数据流中有多少玩家在欢声笑语中打出BE结局,决定先找点乐子。
比如说做游戏。
又比如说做一个轻松的游戏副本。
再比如说给《千秋:缘起》设计一个轻松诙谐的小世界。
光说不做等于没说,谈衍切换到第五个创作空间,准备做个解压的小世界。
***
创新大赛官方组的办公室内。
总负责人看着自己手下的本届创新大赛的游戏排名,不由得感到一阵阵的头疼。
在投票结束后的第一天,邀请新人赛道和新游赛道的前五名工作室的制作人或者策划开个会,是创新大赛官方组一直以来的惯例。
为了避免各个星球山高路远,要是真的天南地北太折腾人了,所以开会的方式是全息线上会议。
不需要线下到场,只需要通过特殊的链接,让意识体进入创新大赛官方组准备好的会议室就行了。
不过今年要稍稍特殊一些,这一次出席会议的不仅有官方、游戏联盟那边过来的人,还将开通玩家参与会议的观众路线。
更特殊的还有一个,就是本次线上会议还有军方势力的出席。
游戏行业在星际联盟里,是实打实的文化娱乐行业中的一员,而文娱行业和军方向来是两条路,彼此没有交点也没有交流,最多是游戏背景里出现一些联盟星际军的介绍,文娱行业的其他细分行业也是这样。
稍稍可能涉及军方,能够扯得上一点边的,最多也就影视行业,影视剧里还有可能在创作剧本时加一个有军方身份的人。
而且,在向游戏的工作室和策划们发邀请函之前,还需要确认一件事情。
刚刚挤上新人赛道第五名的游戏——《巡回之藤》,对这个游戏,创赛官方收到了一份无从查阅来处的信函。
里面只字未提到任何一个“抄袭”的字眼,但随信函附赠的数据波动记录却引起了创新大赛官方组的注意。
在通知信息检查控制那边的人员进行分析后,他们获得了一个结果。
《巡回之藤》的投票确实是在一个时间段内有一个暴涨的曲线,并且是毫无缘由的那种——那个时间段创赛官方组记得很清楚。
那天他们为了排查新游赛道第一名的《玫瑰大冒险》和新人赛道黑马的《战国行》到底有没有抄袭,究竟是哪一方在抄袭时,官方组的上上下下都被调动起来,忙成了一团。
那天还有属于军方七部的凯尔文·阿尔弗列德少将敲响了创赛官方组的办公室,用自己的实体进入了办公室的大门。
说来确实是件稀奇事情,尤其是创赛官方组虽然只是游戏部门中的一小块,而游戏部门又属于文娱行业中的一小块。
创赛官方组的办公室实在是不算大,加上各个人员来自不同的星球,真要线下打卡,来回都得累得够呛,所以一直以来,意识体上班也成为了一种习惯。
文化娱乐官方办公区位于首都星附近的小行星上。
首都星所在的星域位置特殊,加上质量天然的大,所以队其他小星球的引力也大,吸引了一圈小的行星星球围绕着它。
行星之间存在着特殊的气体,这些气体让这些行星星球之间虽然间隔着距离,但能够快速地到达,所以这圈行星基本上都是官方机构的行政星区。
军方在星际联盟的地位十分特别,不仅是因为军队拥有的武装和实力,也是因为军方确确实实做着守护联盟的事情,是联盟之利剑,也是联盟的明珠。
这串明珠一共分为九颗,从一至九,整个星际联盟一共有九个军部。其中第三军部实力最强,是联盟上将江问潮所调用的队伍;第七军部以灵巧机动出名,同时也负责了一部分的后勤和运输工作。
九个军部除了第三军部是直接由上将统领和调用,另外的八个军部都是由八位联盟少将分别统领着的。
如今虽然其他大势力已经在耶拉王的带领下、在联盟成立前就被消灭得干净了,但各个星域里,在未曾探索或是探索度不高的星球上,或多或少都存在着星际海盗的踪影。
近几年联盟上将江问潮扫过好几次后,终于让原本猖獗的海盗们销声匿迹了好一阵子。
凯尔文少将特意绕道首都星行政行星区,还特意找到属于创新大赛官方组的小小的办公室,确实是格外的有礼貌了。
不过凯尔文少将找他们创新大赛官方组的原因嘛,乍一听倒显得有些儿戏了:军方那边需要“玩具”。
负责过上一次创新大赛的总负责人很快就明白了凯尔文少将的意思:需要一些内容为训练或是模拟的游戏提供给军方。
就像上一届有个游戏策划所制作的游戏一般,被军方看上并带了进去。那时候因为时间不巧,大赛不得不把对方在排表中除名,自动退赛。
而这一次军方大概知道什么叫“有始有终”了,选择在投票结束、排名固定之后的创赛官方线上会议,大概是想找一个游戏策划直接量身定做军方的游戏吧。
还有十天就到了投票截止的时间点,如果第五名的《巡回之藤》有刷票嫌疑,那么一旦确认了其行为属于“刷票”,游戏的策划将面临处罚——二十年禁赛,同时在其游戏策划的各个平台上标上其恶劣的事迹。
除此之外还有一个重要的事情,即是既然能有一个游戏趁着创赛官方组的信息监控人员不注意,进行违反规则的刷票,那么其他的游戏会不会也有这样的行为?
那份无名者寄来的数据波动记录,是原本那个时间段投票数据的解码后的记录——这也意味着,联盟官方内部的传输数据的保护锁,很有可能已经被人破解了。
这是一个有些危险的讯号,总负责人觉得兹事体大,因此没有第一时间发布《巡回之藤》的刷票信息,而是把收到的数据波动记录与原本在创赛官方组这边的记录都整理好,上交给了联盟的星域网络部。
如果真的是被破解了,除开民用的官方网络受到破解,那么军用的网络呢?
总负责人打了个寒颤,没有再细想下去。
毕竟他只是一个游戏创新大赛的负责人,涉及联盟星际网络安全的事情,他也好像是帮不上什么忙。
***
谈衍想到了刚刚说到的“星际海盗”,本想直接捏一个角色出来,但又有些犹豫。
星际时代的海盗,自然不同于蓝星在文化作品中出现的海盗,谈衍也因为所在的年代已经不存在什么海盗了,只是从一些影视作品中了解了一些。
既然还无法确定可行性,那就干脆再换一个。
谈衍在这种事情上天性豁达,她决定不构造穿越的小世界,而是构造一小片区域。
《千秋:缘起》的女主需要穿越各个世界体验世界,但同时,她也是外世界特殊部门的外勤业务员。
如果只是靠每天发布的那几个日常任务,很容易就让人产生倦怠的意识,哪怕谈衍在里面设置了许多消磨时间的好去处,包括咖啡馆、图书馆、广场和公园等等等等。
但一个城市需要让人产生留恋,尤其是在游戏中让人产生留恋,自然需要任务的介入。
而且三个主线男主的世界出身都已经给出来了,那么另外两个自然也要安排上。
萧引月,一个所有人都不知道的,活了几千年的帅小伙。他不仅是特殊部门里女主的可靠前辈,也是曾经煊赫一时的扶云派掌门的亲传大弟子。他曾经入世斩妖除魔护道卫道,也曾经错手屠戮过无辜之人,是一个身负枷锁行于世上的……前辈。
萧引月的攻略难度并不低,并且有一定的性格偏好,比起只会躲在身后的女主性格,与他没那么有距离感,同时自身意志坚定的女主性格的好感系数会高一些,获得的好感也能更多一些。
但是和萧引月的“结局”,或者说进入感情线的难度并不算太难。
商文柏,一个普普通通的邻居小帅哥,虽然人不矮但性格是偏温顺的奶狗系,有点社恐和宅属性,本职工作是一个漫画家。但是似乎他笔下的漫画也能够自成一个世界。
在谈衍的设计中,商文柏的攻略难度是五个主要男主中攻略难度最低,但达成结局也是最难最复杂的一个。
“就算是外世界的一个区域小副本吧,特殊部门经过监测,发现在某一处废弃大楼发现了一个能量特异点,靠近的话好像会进入一个特殊的世界。”
随着谈衍的所思所想,周围的环境变成了一个历史年代看起来有些久远的小山村。
总是黑压压坠着乌云的天空,草丛中时不时游走过的蛇类,在树梢上大声鸣叫的褐色蝉总会在一个时间段消失动静,深夜里总是亮着两盏红色灯笼的祠堂……
这个任务副本的最佳解法,谈衍决定交给外世界的主男主之一,也就是特殊部门的可靠前辈——萧引月。
爽快的战斗和酥爽的剧情,带一点点的解密、小恐怖和小搞笑元素。
谈衍在自己的设计本上记下这些关键词。
并且准备在这个小副本剧情中,正式引入“鬼”这一个概念。
谈衍想着,给萧引月加了一个设定——能够以肉眼看见鬼怪之事,又叫阴阳眼。
这个设定加的也不算是突兀,毕竟萧引月本就是修道出身,会一点阴阳的本领也不违和。
天使和精灵都是偏向于光、抑或是光明,对阴冷的事物也会有感应的效果。
而所谓的“鬼”,即“归也”,就像谈衍在《战国行》中有设计过的活动任务,一些人在死了之后就会变成鬼。
而鬼总是想要回到原来的地方。
作者有话说:
本文的“游戏策划”的概念类似于负责整个游戏世界的一切细节。游戏制作人则是游戏项目的总负责人。
谈衍(点头):轻松指战斗很轻松,诙谐指剧情很诙谐w