作者:渊爻
好消息:鲸鱼的血条可见,不过快见底了。
坏消息:往鲸鱼嘴里塞了一个苹果后,它的血条完全没有移动,可见HP之长,几个苹果的回血量那是杯水车薪。
不过没关系,机智的玩家总是能想到解法的。
沈时序点开了技能栏。
技能栏底下的【战斗】分类里只有一项玩家自带的天赋:弱点判定。
这项技能可以在消耗精力的情况下改变玩家的视野,将当前视线范围内所有物体的弱点以大小圆点的形式标注,若玩家精准击中最大的弱点,就有可能造成一击必杀的效果。
沈时序在大约一小时之前已经测试过这个技能,试图找到牢房的弱点。
为什么没有直接拆牢房?
因为系统提示水果刀的硬度加上玩家的臂力还不足以破牢房的防。
可尚未机械飞升的鲸鱼就不一样了。
沈时序目光如炬,紧握小刀,一击下去插歪了。
因为没有击中弱点,小刀甚至没破防,只将鲸鱼身上的金属部件剐蹭出一道浅浅的白痕。
“……”全息游戏的操作果然不太一样。
沈时序挠挠脸颊,拔出小刀重新试了一次,这次全神贯注直击一个不大不小的弱点,弱不禁风的小刀顺利地没入了那枪黑色的金属之中。
鲸鱼顿时发出痛苦的鸣叫,身体条件反射地挣扎起来,血条又缓缓降下去一截,岌岌可危地闪烁。
毫无内疚之情的玩家关闭技能,趁着它挣扎后缝隙扩大,用最后的精力哧溜一下加速窜了出去,成功越狱
个屁啊!
通常这时候不是应该豁然开朗、天降大雨、展开双臂、拥抱自由了吗?
牢房上面怎么还有牢房啊!A1虽然乍一听是最牛逼的但上面还有S1,SSR1,UR1是吧?抽卡制坐牢都给游戏厂商玩出来了是吧??
沈时序愤愤收起小刀,回头又给被捅了的鲸鱼补偿性地喂了一个苹果。
也不知道是不是错觉,鲸鱼看她的表情似乎有点委屈。
沈时序语重心长:“不要看一个人给你多少,要看一个人给你她的多少。我总共只有4个苹果,足足给了你一半啊,我真是个好人。”
鲸鱼发出“噗噗”的声音,大概是从呼吸孔里出来的,听起来像控诉。
沈时序自动翻译:“好,你断后,我先撤了。”
鲸鱼当然没有意见,它只是个NPC,甚至可能只是个道具。
不再理会鲸鱼和底下纯白牢房中的混乱,沈时序观察了一遍在A1之上的这个牢房。
和A1不同,这是一间纯黑色的房间,如果不是从破洞中能透上来一些光,几乎是伸手不见五指的程度。
隐隐约约的昏暗环境中,沈时序发现牢房深处有一个可互动的NPC存在。
看看,主线这不就来了吗?
沈时序当即往黑暗中微微跳动的小三角提示走去,路上突然踩到一个滑不溜丢的东西,脚下一崴,差点摔倒。
还好还好,万一摔到什么尖锐物体上可能就GG从头打一遍了,也不知道有没有自动保存。
沈时序立刻飞快存了个档,然后才低头去找障碍物。
仿佛是某种提示,她开始观察的瞬间,耳边就传来一种奇怪的声响。
像是手指在搅弄着某种粘液,发出咕啾咕啾的声音;又像是大量虫类在地上爬行,窸窸窣窣激起人一身鸡皮疙瘩;更像是盘起的蛇缓缓挪动时,鳞片相互摩擦发出的细微沙沙声。
身为一名“没有作死,只有读档”的玩家,沈时序干脆低头去摸了一下障碍物,果然又滑又冷,像是……
“……你是来杀我,还是来释放我?”听不出男女老少的声音缓缓发问。
地面的破洞中突然照出一柄手电光,不偏不倚地将纯黑牢房内NPC的脸照亮一截,露出那异样的、仿佛是冷血动物似的一对金色竖瞳。
面对这惊悚一幕,玩家淡定地捏了捏手里的东西:哦,触手。
游戏公司,你很懂现在玩家的XP嘛。
第2章
《第二人生:三位一体》内测名额公开那天,官方渠道被流量冲得崩溃了无数次。
沈时序本来是不玩内测的哪怕不删档奈何《第二人生》的宣传片过于震撼。
2066年,即使游戏行业早已突飞猛进,但《第二人生》的宣传视频一经放出,仍然将整个游戏市场炸了个底朝天。
多背景全开放沉浸式模拟人生、全息的游玩方式、97%以上的真实度,如果说这三条只是令人心动的话,游戏内外时间比率最高可达300:1这条便足以让人疯狂。
300:1是什么概念?以游戏中每日睡眠时间为8小时来直接扣除的情况下,玩家进入游戏体验一份完整的、沉浸式的100年模拟人生仅需现实中的两个多月。
要是模拟时死得早那就更快了。
而即将和《第二人生》同步推出的最新款游戏舱在一次性备够最大容量的营养液后,可以持续运行5~6个月时间,期间玩家并不需要离开游戏舱。
看完宣传资料的沈时序心中一边嘀咕“呜呼赛博长生之术”,一边阴谋论“一看就知道无良厂家是为了卖游戏舱”,手却毫不犹豫地点击了【申请】按钮,提交了自己的个人信息。
而且居然抽中了!
接下来的一切就很简单了:
进入游戏公司“巨人娱乐”。
走流程的废话全部左耳进右耳出。
一叠合同全都不看就签字。
躺进游戏舱。
从【古代】【现代】【未来】三个背景内选择了第三个。
在【从出生开始】【从成年开始】中选择了第二个。
最后在【人生目标】随机抽中【星际霸主:从小时起,你就对天空有着向往……冥冥中,你知道那天穹之外的一切终有一日将会全部臣服于你。】
很中二,但也行。
基建策略战争类游戏沈时序也接触过不少,反正不管游戏怎么说,玩家又不一定要听话。
利落地跳过全部背景介绍后,游戏标题像是信号不良地闪烁碎裂,沈时序便降落在了真实得令人瞠目的战场上。
接着她就去抢道具了。
说这一系列前情,是为了说一件事:沈时序,除了“未来”这两个字,对游戏的全部设定,一无所知。
所以,有人外也很正常嘛,毕竟是未来对吧。
好奇地又捏了几下手感相当真实的触手,沈时序无所畏惧地靠近人外试图对话。
她在先前就发现了,《第二人生》和其他游戏不同,和NPC对话时并不会有选项,而是需要玩家自行组织语言触发对话。
如果玩家一味等待对话选项出现,在NPC看来似乎就是一种沉默的挑衅行为。
别问是怎么知道的。
她就是这么被抓的。
“杀你?”她先问。
“……还没有研究出方法吗。”人外说。
祂的声音十分怪异,光是听似乎就能叫人大脑眩晕、背后发凉、胃部痉挛。
但玩家不一样,玩家最多就是顶个debuff到处跑罢了,小事。
沈时序从前还经常带着“天打雷劈”的负面状态直接进入城镇,自己戴着防雷头盔,祸害了一路的NPC动植物。
本来后面按照普通游戏的玩法,沈时序应该接着问“释放你?”“你是谁?”“你为什么被关在这里?”,但问题是这游戏全息得太拟真了,不能按Shift快进文本,不能按B快速对话,更不能点Skip全部跳过,实在是太麻烦了。
这种任务光凭脑子想想也不可能直接杀了对方。
一来,对方被关在这样森严的秘密牢房里;二来,对方和刚才那些普通NPC的样貌差异巨大;合二为一,一名资深玩家应该瞬间就能得出结论:这是一条重要的任务!就算不是主线也绝对是重要支线!
沈时序想也不想地重新打开“弱点判定”。
技能触发的那一刻,她手心里的触手瞬间紧绷起来,而人外的血条骤然闪现,在黄色和红色之间反复闪烁,来回变化的速度越来越快,像是一种另类的倒计时。
看来宣言还是要做的,不然NPC可能会判断玩家为敌方。
“我释放你。”沈时序如此宣言。
语毕,她蹲下身去,将小刀刺入地上的锁链一处毫不起眼的位置。
那不是锁眼,也不是涂层剥落处,只是没有任何特殊之处的一个点。
随后,刀刃仿佛是没入柔软的蛋糕那样,轻而易举地将锁链切成了两半;紧接着,白色的光芒自断口处亮起,迅速游走扩散至整条锁链,越来越亮,最终连着人外脖颈上的锁一起由内炸裂。
终于从地板漏洞中探出头的一个NPC刚抬头就看见了这一幕,立刻缩回头去惊呼:“S002已脱离控制!!”
而沈时序也站在原地优哉游哉欣赏特效炸裂的过场动画:嚯,剧情杀。
一把水果刀哪能造成这个效应,必然是剧情杀。不过刚才如果选择的不是“释放”而是“杀死”的话,不知道小刀是不是也能一击必杀?
为什么这么淡定?因为哪个过场动画会弄死玩家啊?
……啊,等等,如果这是S002,那S001在哪里?
沈时序下意识地回头看向人外。
光芒散去后,祂的身体缓缓蠕动,最后似乎是“站”了起来,侧脸看向沈时序的方向。
只是祂的肢体仍旧一幅不太听指挥的样子,触手四处缓缓游走,活像是刚刚出生。
人外:“……”
沈时序:“?”
最开始从破洞处冒头的NPC已经缩了回去,黑暗牢房内一时间静得有点吓人。
“本该杀了你。”祂说。
沈时序上下打量祂,以一种玩家专属的冷静目光分析弱点。
打游戏这么多年,从乌龟到人马,从大树○卫到苇○一心,沈时序从来没怕过谁。*
一次读档不行就一百次,这世界上没有玩家打不过去的BOSS。